Rodomi pranešimai su žymėmis Žaidimai. Rodyti visus pranešimus
Rodomi pranešimai su žymėmis Žaidimai. Rodyti visus pranešimus
2015-12-17
2015-11-29
Fallout 4. Bostono dykynės.
Fallout 4 tai Bethesda studijos kurtas post-apokaliptinio stiliaus RPG žaidimas. Šioje dalyje veiksmas vyksta karo nuniokotame Bostone. Žaidimas prasideda veikėjui gyvenant laimingą šeimos gyvenimą. Bet staiga viskas pasisuka nenumatyta linkme, kai numetamos atominės bombos. Veikėjas su šeima turi galimybę išsigelbėti ir keliauja į atominę slėptuvę pavadinimu Vault. Šeima užšaldoma ir po daugelio metų prabudus prasideda veikėjo kelionė po pilną tykančių pavojų Bostoną.
2015-11-17
Codebattle: žaidimas programuotojams
Žaidimo idėja labai paprasta: jums ir priešininkui duodama užduotis, kurią turite įveikti pasirinktoje jūsų programavimo kalboje. Matote priešininko kodą realiu laiku. Taip pat stebite kodo testus bei galite bendrauti su priešininku ir žiūrovais pokalbių kanale. Kas pirmas įveiks užduotį (programos testas bus sėkmingas) - tas laimės.
Šiuo metu prieinamos JavaScript, PHP, Python ir Ruby programavimo kalbos. Galima sukurti žaidimą pačiam ir laukti priešininko (arba išsiųsti nuorodą konkrečiam asmeniui) arba prisijungti į atvirus žaidimus. Žaidžiamame žaidime galime prisijungti kaip žiūrovui.
Pačias užduotis galime rasti Github'e. Taip pat pateiktoje nuorodoje galime pateikti ir savas užduotis.
Žaidimą galite išmėgint čia: Codebattle
Pasiremta: habrahabr.ru
2015-11-05
Fallout 4 išleidimo filmukas
Liekant vis mažiau dienų iki Fallout 4 žaidimo Bethesda išleido naują filmuką. Taigi siūlome visiems susipažinti su visai netrukus laukiančiais nuotykiais post-apokaliptiniame pasaulyje:
2015-11-02
Fallout žaidimų istorija per 6 minutes
Likus mažiau nei dešimčiai dienų iki Fallout 4 dalies išleidimo siūlome susipažinti su visa Fallout serijos istorija. Ši serija iš ties turininga savita istorijos tėkme, taigi manau iš ties smagu, prieš pradedant naująjį žaidimą, atsiminti istoriją. Ir tai mums pagelbės žemiau pateiktas 6 minučių filmukas:
Taip pat siūlome peržvelgti visai nesenokai nutekintos Fallout 4 žaidimo dalies PS4 konsolės žaidybinius paveikslėlius:
All Fallout 4 Leaked Screenshots (Oct, 31, 2015)
2015-10-14
Wasteland 2: Directors Cut
Vienas pagrindinių aspektų - žaidimo perkėlimas ant Unity 5 variklio. Tai leido žaidimą paversti dar gražesniu ir patrauklesniu akiai. Taip pat atnaujinta kovos ir priedangos sistema. Subalansuotas žaidime randamas grobis ir ginklai. Pridėta daugiau įgarsinimo.
Taip pat viena svarbiausių naujovių tai quirks sistema. Kiekvienam veikėjui galime pasirinkti vieną quirk, kurie pridės veikėjui ir gerų bruožų, ir blogų.
Naujovė ir tikslus taikymasis. Tai leidžia veikėjui taikytis į specifines kūno dalis su padidintu tikslumo efektu. Panaši sistema taikoma Fallout žaidimų serijoje.
Wasteland 2: Directors Cut versijos išleidimo filmukas:
2015-09-22
The Witcher 3
Witcher 3 dalyje veikėjas pradeda savo kelionę Kaer Morhen raganių mokykloje, kurioje treniruoja Ciri. Deja, bet įvyksta nenumatyti įvykiai ir Ciri pradingsta. Taigi Geralt'o užduotis išsiaiškinti kodėl ir kur pradingo Ciri.
2015-09-10
Pašėlusio Makso nuotykiai
Spėčiau pagal pavadinimą kai kuriems skaitytojams iš ties gali būti sudėtinga atspėti apie ką gi bus kalbama. Taigi paaiškinsime. Pašėlęs Maksas (Mad Max), tai komiksų, filmo ir žaidimo veikėjas. Veikėjas keliauja karų nustekentoje dykynėje, kurio tikslas išgyventi. Šiuo atveju kalbėsime ne apie veikėjo nuotykius komiksuose ar filme, o žaidime.
2015-09-04
Kaip atrodytų Fallout 4 žaidimas iš izometrinės perspektyvos?
Pradžioje, tai mums tokią perspektyvą Fallout 4 žaidimui suteikė STASIS žaidimo kūrėjas Chris Bischoff. Kaip vis dėl to galėtų atrodyti Fallout 4 žaidimas, jei jis būtų pasilikęs prie savo pirmųjų dalių ištakų t.y. tradicinės izometrinės perspektyvos:
Iš ties šie sukurti paveikslėliai atrodo smagiai, o taip pat manau užkietėję Fallout serijos fanai, o tuo labiau pirmųjų dalių norėtų kažką panašaus išvysti su Fallout pavadinimu. Laukiame, nes gal būt netolimoje ateityje tai vis dėl to ir galėtų įvykti. Kaip sakoma niekada nesakyk niekada.
Pasiremta (paveikslėliai): imgur.com
2015-08-05
Fallout 1 ir 3 dalies speed run
Pradžioje. Šie greiti žaidimų perėjimai (speed run) buvo atlikti "Summer Games Done Quick 2015" metu. Tai maratonas, kuriame pereidinėjami žaidimai greičiausiu įmanomu būdu, o žmonių aukojami pinigai yra renkami labdarai. Taigi šiame renginyje buvo pereiti Fallout 1 ir Fallout 3 žaidimai.
Pirmasis perėjimas buvo Fallout 1 žaidimo. Jį atliko DrTChops. Šiuo atveju buvo bandoma žaidimą įveikti greičiausiu būdu, be jokių papildomų reikalavimų. Žaidimo eigos metu buvo naudojamas išsaugojimas ir užkrovimas. Perėjimas prasideda nuo 9 minutės 16 sekundžių:
BubblesDelFuego veikėjas pereidinėjo Fallout 3 (PC) žaidimą. Tai taip pat tikslas pereiti žaidimą pačiu greičiausiu laiku. Quicksave/Quickload klaidos buvo naudojamas siekiant praleisti dialogus. Naudotos ir kitos žaidimo klaidos siekiant išvengti priešų atakų bei įgauti tam tikrų savybių. Perėjimas prasideda nuo 13 minutės 50 sekundžių:
"Summer Games Done Quick 2015" metu buvo surinkta daugiau nei 1 milijonas dolerių.
Pasiremta: nma-fallout.com
2015-07-18
Fallout 4 papildytas žaidimo eigos filmukas
Fallout 4 kūrėjai išleido beveik naują, kitaip tariant tiesiog praplėstą naujų ir seniau matytų vaizdų filmuką. Taigi siūlome pasinerti penkioms minutėms į Fallout 4 pasaulį:
2015-06-21
World of Warcraft paveikslėliai iš pirmųjų žaidimo dienų
Jau praėjo beveik 11 metų nuo vieno populiariausio visų laikų MMO pavadinimu World of Warcraft išleidimo, bet kūrėjai Blizzard žaidimo neapleidžia ir toliau tobulina. Žaidimas einant metams vis tobulėjo, o kūrėjai žaidimą bando išlaikyti tokiame pačiame lygyje išleisdami atnaujinimus bei papildymus.
Blizzard kompanijos darbuotojas Dave Wilson išleido keletą šio žaidimo paveikslėlių parodančių kaip žaidimas atrodė pirmosiomis dienomis. Iš ties smagu pasižiūrėti ir palyginti su šia diena, kaip World of Warcraft žaidimas tobulėjo nuo tų pirmųjų išleidimo dienų.
Vienas pirmųjų egzistuojančių, dar gūdžių 1990 metų paveikslėlių:
2015-06-15
Fallout 4 pristatymas E3 konferencijoje
E3 konferencijoje buvo pristatytas Fallout 4 žaidimas. Kaip ir dauguma tikėjosi buvo parodytas žaidimo eigos filmukas, atskleista iš ties nemažai informacijos apie tai, ko gi galime tikėtis žaidime.
Pradžioje siūlome pasižiūrėti žaidimo eigos filmuką:
Atskleista informacija apie žaidimą:
- Žaidimas bus išleistas šių metų lapkričio mėnesį;
- Galėsime žaisti arba už moteriškos, arba už vyriškos lyties atstovą. Taip žaidimas turės gilią veikėjo išvaizdos keitimo mechaniką;
- Pagrindinis veikėjas turės balso dovaną ir girdėsime jo balsą bendraujant;
- Atnaujintas PIP-Boy aparačiukas pavadinimu "PIP-Boy 3000 Mark IV". Taip pat su PIP-Boy galėsime žaisti mini žaidimukus, kuriuos rasime keliaujant po pasaulį;
- Žaidime bus optiniai priartinimo prietaisiukai ginklui;
- Greičiausiai žaidime nebus skill'ų. Tik specialūs atributai ir perk'ai;
- Crafting sistema, kuri leis rinkti įvairius daiktus ir juos panaudoti savo būsto įrengimui ir ginklų tobulinimui;
- Žaidimas pasiūlys 50 ginklų ir 700 jų modifikacijų;
- Galėsime tobulinti savąjį Power Armor;
- Galėsim išsikviesti Vertibird su signalinėmis raketomis. Vertibird'e galėsime naudotis jo ginklu arba tiesiog grožėtis skrydžiu.
Žaidimo istorija prasideda 2077 metų spalio 23 dieną. Veikėjas gyvena paprastą laimingo žmogaus gyvenimą, kai staiga viskas griūna ir tenka persikelti į požeminę slėptuvę. Išgyvename atominę katastrofą Vault 111 slėptuvėje. Prabundame po 200 metų ir keliaujame į atominio karo nuniokotą pasaulį, kaip vienišas keliautojas.
2015-06-03
Fallout 4
Taigi praėjus beveik penkeriems metams po paskutiniojo Fallout serijos žaidimo išleidimo, kompanija Bethesda paskelbė apie naująjį žaidimą pavadinimu Fallout 4.
Taigi siūlome pasižiūrėti pristatomąjį naujosios dalies filmuką.
Pristatomajame filmuke matome, kad žaisime už veikėją greičiausiai turintį kažkokių sąsajų su 111 Vault'u. Tai pat galime spėti kad, kaip ir sklido gandai, veiksmas vyks post-apokaliptinio pasaulio nuniokotose Bostono vietovėse, o pasaulis bus daug labiau pažengęs nei Fallout 3. Daugiau informacijos tikimės išgirsti ateinančioje E3 parodoje.
2015-05-15
Labiausiai įsiminę garso takeliai kompiuteriniuose žaidimuose
Pateiksiu labiausiai pačiam įsiminusių, bei net gi galiu sakyti, pačius mėgstamiausius garso takelius, kuriuos yra tekę išgirsti žaidimuose. Pradžioje labiausiai galvoje skambančių garso takelių penketukas. Vien šiame penketuke dauguma žaidimų pasižymi ne vien tik geru garso takeliu, bet ir visi turi savo vertę rinkoje ir laikomi vienais geriausių.
2015-03-27
Cities: Skylines. Miesto statymo simuliatorius, kurio visi laukė
Cities: Skylines tai miesto statymo simuliatorius sukurtas suomių kompanijos "Colossal Order". Žaidime pagrindinė užduotis projektuoti, statyti ir prižiūrėti miestą. Pradedant žaidimą gauname tam tikrą pinigų sumą, žemės plotą ir pradedami projektuoti savo būsimą miestą. Viskas atrodo paprasta, bet didėjant žmonių kiekiui atsiranda problemos, kaip automobilių kamščiai, šiukšlių išvežimo problemos, nusikalstamumo didėjimas, o dar nekalbant apie gyventojų mirštamumo problemas.
2015-03-14
Fallout: New Vegas perėjimas be jokio gyvybių atstatymo
Fallout: New Vegas žaidimo tikriausiai pristatinėti nereikia. Tai daugumai puikiai žinoma, naujausioji, garsiosios post-apokaptinio RPG žaidimo dalis.
Turbūt daugeliui patinkančius žaidimus yra tekę pereit ne po vieną kartą. Dažniausiai žaidėjas pereidamas žaidimą antrą, trečią ar ketvirtą kartą susigalvoja ką darys naujo, kad žaidimą būtų galima atrasti iš kitos pusės. Dauguma tiesiog pasirenka sunkesnį lygį, bet kai kurie susigalvoja ir įdomesnių būdų paįvairinti žaidimą.
Taigi vienas veikėjas, Youtube kanale vadinamas "Many A True Nerd" sugalvojo pereiti Fallout: New Vegas žaidimą visiškai nesinaudodamas gyvybių atstatymo galimybėmis. Taigi, kaip jam sekėsi siūlome pasižiūrėti žemiau pateiktame filmuke (perėjimą sudaro virš 20 filmukų):
Tokiu būdu pereidinėjant žaidimą jis įgauna kitas spalvas. Daugiau įtampos, iš pasalų ar tyliai stengiamasi praeiti priešus. Tai tampa daug svarbiau, nei daryti užduotis ar pasirinkus žaisti už geriečio ar blogiečio pusę. Žaidėjas šiuo atveju stengiasi žudyti tik tuos priešus, kurie jam duos geresnius šarvus. Iš ties labai įdomus ir sudėtingas būdas pereiti šį žaidimą.
Pasiremta: nma-fallout.com
2015-02-17
Toxikk v0.75 Curry atnaujinimas. Transportas ir naujas žemėlapis
Šiandien išleistas naujas Toxikk atnaujinimas. Tai vienas didesnių beta atnaujinimų, kuriame pridėta daug naujų dalykėlių.
Svarbiausias atnaujinimo dalykėlis, tai naujas žemėlapis pavadinimu Twin Peaks. Žemėlapis yra didelis ir sukurtas 16 žmonių kovai.
Taip pat pridėtas naujas žaidimo režimas pavadinimu Cell Capture. Šis režimas kažkiek panašus į tradicinį Capture The Flag. Pagrindinis skirtumas, kad iš priešų komandos turime vogti ne vėliavą, o baterijas. Pavyzdžiui Twin Peaks žemėlapyje šios baterijos reikalingos šachtų veikimui.
Pridėtas naujas ginklas pavadinimu Hellraiser. Kūrėjų sakymu šis ginklas atlieka tai kas skamba jo pavadinime. Prikelia pragarą :)
Na ir iš pagrindinių atnaujinimų paskutinis, bet ne prasčiausias tai pridėta technika. Tai Rhinoceros (nedidelė mašina turinti dvi sėdimas vietas. Vairuotojas ir šaulys), Phantom (kovinis bombonešis, kuris turi mini ginklą ir raketas), Streamer (oro motociklas, kurį žaidėjas gali gauti iš kart atsiradęs žaidime (G raidė). Tai jums kainuos 100% šarvų) ir Banshee (lėktuvas, kuris naudoja tokį pat ginklą, kaip Phantom).
Ir pabaigai šio atnaujinimo filmukas:
2015-01-26
Street Tuning Evoliution
Atnaujinta sausio 28 dieną.
Pasikeitė projekto rėmimo programa. Ji pakeista į Indiegogo . Paremti kūrėjus bus galima ateinančias 60 dienų.
Išleistas naujas filmukas "Street Tuning Evolution - Build, Tune, Race, Crash, Fix Your Car":
Street Tuning Evoliution tai senųjų Street Legal žaidimų tęsinys. Kas nežino kas tai per žaidimų serija ne problema. Trumpai pristatysime.
Street Legal žaidimų seriją galima apibūdinti dviems žodeliais. Lenktynės ir konstravimas. Pagrindinis žaidimo tikslas yra susikonstruoti mašiną ir dalyvauti lenktynėse bei žinoma jas laimėti. Bet visas šio žaidimo grožis ir malonumas yra konstravime. Galime iki smulkiausios dalelės išardyti automobilį ir susidėti tokias detales kurių norime arba pagal kišenės dydį. O pinigus uždirbame lenktyniaujant prieš priešininkus naktinėse lenktynėse arba dienos metu sutikus priešininkus gatvėje ir statant norimą pinigų sumą.
Pirmasis Street Legal žaidimas išleistas 2002 metais "Invictus" kompanijos. Antrosios dalies laukti ilgai neteko ir ji buvo išleista 2003 metais pavadinimu Street Legal Redline. Įdomus faktas, kad Redline dalis nuo visiško nulio buvo sukurta tik per 6 mėnesius.
Svarbiausias šio žaidimo bruožas yra modifikacijos. Iš esmės žaidime galime koreguoti ar įkelti bet kurią trasą, automobilį ar detalę. O ir gerbėjai yra prikūrę tiek modifikacijų, kad bet kuris žaidėjas ras sau tinkančią.
Pirmasis Street Legal žaidimas išleistas 2002 metais "Invictus" kompanijos. Antrosios dalies laukti ilgai neteko ir ji buvo išleista 2003 metais pavadinimu Street Legal Redline. Įdomus faktas, kad Redline dalis nuo visiško nulio buvo sukurta tik per 6 mėnesius.
Svarbiausias šio žaidimo bruožas yra modifikacijos. Iš esmės žaidime galime koreguoti ar įkelti bet kurią trasą, automobilį ar detalę. O ir gerbėjai yra prikūrę tiek modifikacijų, kad bet kuris žaidėjas ras sau tinkančią.
Street Tuning Evoliution
Dabar prie esmės. Street Tuning Evoliution yra šios serijos naujasis žaidimas kuriamas tos pačios kompanijos "Invictus". Svarbiausia, kad šį žaidimą kompanija kuria tik savo ir gerbėjų pagalba. Žaidimas kuriamas ant "Unreal Engine 4" variklio.
Kam patiko ši serija ar esate gerbėjas siūlome prisidėti prie Indiegogo programos, kuriai liko jau visai nedaug laiko:
2015-01-23
Išleista Toxikk Beta versija
Šiandien, jeigu tiksliau tai naktį iš ketvirtadienio į penktadienį, išleista Toxikk Early Access versija. Žaidimą įsigyti ir išbandyti galite Steam žaidimų parduotuvėje. Kaina Early Access versijos apie 17 eurų.
Apie žaidimą. Jis paremtas senųjų arena FPS karalių stiliumi ir kaip patys
kūrėjai sako be jokių "nesamonių". Žaidime neišvysime jokios level'ių ar
skill'ų sistemos, jokių perkų, jokių priedangų. Taip pat nebus
suskirstymo į klases, tobulinamų ginklų, net ir ginklo pertaisymo ar
iron sight nesitikėkite. Viskas, kaip senais gerais 1999 metais.
Šiuo metu žaidime yra tik vienas žemėlapis (8 žaidėjų dydžio): Futuristic Asian Slum Environment. Daugelis pagrindinių ginklų žaidime jau yra. Taip pat šiuo metu yra tik du žaidimo režimai: Bloodlust (Deathmatch) ir Squad Assault (Team Deathmatch).
Nusiminti dėl mažo kiekio žemėlapių ir režimų tikrai neverta. Nes kūrėjai prieš pat išleidimą išplatino savo beta versijos kūrimo ir tobulinimo planus. Žaidimo atnaujinimai ir tobulinimai bus kas keletą savaičių ir jų metu bus pridedami nauji režimai, nauji žemėlapiai, ginklai bei tobulinamas žaidimas ir taisomos jo klaidos.
Plačiau apie ateities planus: Spausti
Tai pat siūlome pasižiūrėti išleidimo progai sukurtą filmuką:
Užsisakykite:
Pranešimai (Atom)